C++实战项目:坦克大战(二)

   这一篇中,银河文娱有哪些网站_云顶文娱场7610_bet9九州 网站继续继续进行银河文娱有哪些网站_云顶文娱场7610_bet9九州 网站的坦克大战。

  位置信歇数据构制

   正正在逛戏陈设历程中,需要记录大量的位置信歇,如果仅仅运用(x,y)坐标很搪塞出错。这一篇中,银河文娱有哪些网站_云顶文娱场7610_bet9九州 网站先定义两个简单的数据构制用来保存点和矩形的信歇。

  正正在项目中新建Model目录,创建下面四个文件:

C++实战项目:坦克大战(二)

  代码如下:

C++代码
  1. #ifndef __POINT_H__  
  2. #define __POINT_H__  
  3.   
  4. class Point  
  5. {  
  6. public:  
  7.     Point(int x = 0, int y = 0) : m_x(x), m_y(y){};  
  8.     ~Point(){};  
  9.   
  10.     Point& operator=(const Point &p)  
  11.     {  
  12.         m_x = p.m_x;  
  13.         m_y = p.m_y;  
  14.   
  15.         return *this;  
  16.     }  
  17.   
  18.     void Set(int x, int y);  
  19.   
  20.     void SetX(int x);  
  21.     void SetY(int y);  
  22.   
  23.     int GetX();  
  24.     int GetY();  
  25.   
  26.   
  27. private:  
  28.     int m_x;  
  29.     int m_y;  
  30. };  
  31.   
  32. #endif  

  这个头文件创建了一个Point类,有两个成员变量m_x,m_y用来记录一个点的横、纵坐标。一组public方法用来完成给对象赋值和读取坐标值的操作。

  这里银河文娱有哪些网站_云顶文娱场7610_bet9九州 网站用到了C++的运算符浸载功能,将“=”功能进行浸载,便当银河文娱有哪些网站_云顶文娱场7610_bet9九州 网站用一个Point对象给另一个Point对象赋值,同时也可以使银河文娱有哪些网站_云顶文娱场7610_bet9九州 网站将Point作为参数进行传递。

  Point.cpp

C++代码
  1. #include "Point.h"  
  2.   
  3. void Point::Set(int x, int y)  
  4. {  
  5.     m_x = x;  
  6.     m_y = y;  
  7. }  
  8.   
  9. void Point::SetX(int x)  
  10. {  
  11.     m_x = x;  
  12. }  
  13.   
  14. void Point::SetY(int y)  
  15. {  
  16.     m_y = y;  
  17. }  
  18.   
  19. int Point::GetX()  
  20. {  
  21.     return m_x;  
  22. }  
  23.   
  24. int Point::GetY()  
  25. {  
  26.     return m_y;  
  27. }  

   这个文件中是对Point类的实现,大家一看就明白。

   这里需要夸大的是,正正在类的封装历程中有一个非常浸要的原则是不允许将成员变量用public的方法显现正正在外。如果类的外部代码可以直接对类成员变量进行修改的话,程序将很不幽静。正确的方法是像银河文娱有哪些网站_云顶文娱场7610_bet9九州 网站这样实现一组Get和Set方法进行牵制。这样固然代码量众了一些,但对后期帮理带来的帮帮是不可忖度的。

  Rect.h

C++代码
  1. #ifndef __RECTANGLE_H__  
  2. #define __RECTANGLE_H__  
  3.   
  4. #include "Point.h"  
  5.   
  6. class Rect  
  7. {  
  8. public:  
  9.     Rect(int x1 = 0, int y1 = 0, int x2 = 0, int y2 = 0) : m_startPoint(x1, y1), m_endPoint(x2, y2){};  
  10.     Rect(const Point p1, const Point p2) : m_startPoint(p1), m_endPoint(p2){};  
  11.     ~Rect(){};  
  12.   
  13.     Rect& operator=(const Rect &rect)  
  14.     {  
  15.         m_startPoint = rect.GetStartPoint();  
  16.         m_endPoint = rect.GetEndPoint();  
  17.   
  18.         return *this;  
  19.     }  
  20.   
  21.     void Set(const Point pStart, const Point pEnd);  
  22.     void Set(int x1, int y1, int x2, int y2);  
  23.   
  24.     void SetStartPoint(const Point p);  
  25.     void SetEndPoint(const Point p);  
  26.   
  27.     Point GetStartPoint() const;  
  28.     Point GetEndPoint() const;  
  29.   
  30.     int GetWidth();  
  31.     int GetHeight();  
  32.   
  33. private:  
  34.     void Check();  
  35.   
  36.     Point m_startPoint;  
  37.     Point m_endPoint;  
  38. };  
  39.   
  40. #endif  

  Rect类是用来定义矩形的,它的成员变量是两个Point对象,分别表示矩形的左上角和右下角。这里银河文娱有哪些网站_云顶文娱场7610_bet9九州 网站强行法则m_startPoint表示左上角,m_endPoint表示右下角。如果创建对象时两个点顺序反了,Check()函数会自动把它们调整过来。

  这里需要帮理,GetStartPoint()和GetEndPoint()两个函数都通过const修饰,表示返回值不行被修改。为什么要这么实现呢,由于这个函数的结果将会传进EasyX接口中,而这些接口大限制都要求参数是const的,如果这里不做修饰,正正在传参时会报错。

  Rect.cpp

C++代码
  1. #include "Rect.h"  
  2.   
  3. void Rect::Set(Point pStart, Point pEnd)  
  4. {  
  5.     m_startPoint = pStart;  
  6.     m_endPoint = pEnd;  
  7. }  
  8.   
  9. void Rect::Set(int x1, int y1, int x2, int y2)  
  10. {  
  11.     m_startPoint.Set(x1, y1);  
  12.     m_endPoint.Set(x2, y2);  
  13. }  
  14.   
  15. void Rect::SetStartPoint(Point p)  
  16. {  
  17.     m_startPoint = p;  
  18. }  
  19.   
  20. void Rect::SetEndPoint(Point p)  
  21. {  
  22.     m_endPoint = p;  
  23. }  
  24.   
  25. Point Rect::GetStartPoint() const  
  26. {  
  27.     return m_startPoint;  
  28. }  
  29.   
  30. Point Rect::GetEndPoint() const  
  31. {  
  32.     return m_endPoint;  
  33. }  
  34.   
  35. int Rect::GetWidth()  
  36. {  
  37.     return m_endPoint.GetX() - m_startPoint.GetX();  
  38. }  
  39.   
  40. int Rect::GetHeight()  
  41. {  
  42.     return m_endPoint.GetY() - m_startPoint.GetY();  
  43. }      
  44.   
  45. void Rect::Check()  
  46. {  
  47.     if (m_startPoint.GetX() > m_endPoint.GetX() || m_startPoint.GetY() > m_endPoint.GetY())  
  48.     {  
  49.         Point p = m_startPoint;  
  50.         m_startPoint = m_endPoint;  
  51.         m_endPoint = m_startPoint;  
  52.     }  
  53. }  

  这个文件中实现了Rect类的成员函数。

  主战坦克升级

  Tank.h

   起首,银河文娱有哪些网站_云顶文娱场7610_bet9九州 网站对Tank类进行修改,新增一限制功能,代码如下:

C++代码
  1. #ifndef __TANK_H__  
  2. #define __TANK_H__  
  3.   
  4. #include "Graphic.h"  
  5.   
  6. enum Dir { UP, DOWN, LEFT, RIGHT };  
  7.   
  8. class Tank  
  9. {  
  10. public:  
  11.     // 绘图  
  12.     virtual void Display() = 0;  
  13.   
  14.     // 移动  
  15.     virtual void Move() = 0;  
  16.   
  17. protected:  
  18.     virtual void CalculateSphere() = 0;  
  19.   
  20.     Point m_pos;  
  21.     Rect m_rectSphere; // 势力范围  
  22.   
  23.     COLORREF m_color;  
  24.   
  25.     Dir m_dir;  
  26.   
  27.     int m_step;  
  28. };  
  29.   
  30. #endif  

   银河文娱有哪些网站_云顶文娱场7610_bet9九州 网站把坐标用Point对象m_pos表示,又添加了一个新属性m_rectSphere,它是一个Rect对象,用来记录坦克的形状范围。之前银河文娱有哪些网站_云顶文娱场7610_bet9九州 网站的坦克总是用一组坐标来表示,这个坐标是坦克的中心点,所有跟坦克相干的行为都通过这个点来打算位置,实现起来有些复杂,有了这个Rect对象,相当于银河文娱有哪些网站_云顶文娱场7610_bet9九州 网站记录了这个坦克地点的矩形的位置,这样正正在绘制坦克时更搪塞打算坐标。

C++实战项目:坦克大战(二)

  MainTank.h

C++代码
  1. #ifndef __MAIN_TANK__  
  2. #define __MAIN_TANK__  
  3.   
  4. #include "Tank.h"  
  5.   
  6. class MainTank : public Tank  
  7. {  
  8. public:  
  9.     MainTank()  
  10.     {  
  11.         m_pos.Set(300, 300);  
  12.   
  13.         this->CalculateSphere();  
  14.   
  15.         m_color = YELLOW;  
  16.         m_dir = Dir::UP;  
  17.         m_step = 2;  
  18.     }  
  19.   
  20.     ~MainTank(){}  
  21.   
  22.     // 设置行驶偏向  
  23.     void SetDir(Dir dir);  
  24.     void Display();  
  25.     void Move();  
  26.   
  27. protected:  
  28.     void CalculateSphere();  
  29.   
  30.     // 绘制坦克主体  
  31.     void DrawTankBody();  
  32. };  
  33.   
  34. #endif  

   这个文件中没有太大的修改,只是正正在成员变量初始化时做了一些调整。主战坦克的颜色改成了黄色,初始化后调用CalculateSphere()函数打算出矩形位置。

  MainTank.cpp

C++代码
  1. #include "MainTank.h"  
  2.   
  3. void MainTank::SetDir(Dir dir)  
  4. {  
  5.     m_dir = dir;  
  6. }  
  7.   
  8. void MainTank::DrawTankBody()  
  9. {  
  10.     fillrectangle(m_pos.GetX() - 6, m_pos.GetY() - 6, m_pos.GetX() + 6, m_pos.GetY() + 6);  
  11.   
  12.     switch (m_dir)  
  13.     {  
  14.     case UP:  
  15.     case DOWN:  
  16.         fillrectangle(m_rectSphere.GetStartPoint().GetX(), m_rectSphere.GetStartPoint().GetY(),  
  17.             m_rectSphere.GetStartPoint().GetX() + 4, m_rectSphere.GetEndPoint().GetY());  
  18.         fillrectangle(m_rectSphere.GetEndPoint().GetX() - 4, m_rectSphere.GetStartPoint().GetY(),  
  19.             m_rectSphere.GetEndPoint().GetX(), m_rectSphere.GetEndPoint().GetY());  
  20.         break;  
  21.     case LEFT:  
  22.     case RIGHT:  
  23.         fillrectangle(m_rectSphere.GetStartPoint().GetX(), m_rectSphere.GetStartPoint().GetY(),  
  24.             m_rectSphere.GetEndPoint().GetX(), m_rectSphere.GetStartPoint().GetY() + 4);  
  25.         fillrectangle(m_rectSphere.GetStartPoint().GetX(), m_rectSphere.GetEndPoint().GetY() - 4,  
  26.             m_rectSphere.GetEndPoint().GetX(), m_rectSphere.GetEndPoint().GetY());  
  27.         break;  
  28.     default:  
  29.         break;  
  30.     }  
  31. }  
  32.   
  33. void MainTank::Display()  
  34. {  
  35.     COLORREF fill_color_save = getfillcolor();  
  36.     COLORREF color_save = getcolor();  
  37.   
  38.     setfillcolor(m_color);  
  39.     setcolor(m_color);  
  40.   
  41.     DrawTankBody();  
  42.   
  43.     switch (m_dir)  
  44.     {  
  45.     case UP:  
  46.         line(m_pos.GetX(), m_pos.GetY(), m_pos.GetX(), m_pos.GetY() - 15);  
  47.         break;  
  48.     case DOWN:  
  49.         line(m_pos.GetX(), m_pos.GetY(), m_pos.GetX(), m_pos.GetY() + 15);  
  50.         break;  
  51.     case LEFT:  
  52.         line(m_pos.GetX(), m_pos.GetY(), m_pos.GetX() - 15, m_pos.GetY());  
  53.         break;  
  54.     case RIGHT:  
  55.         line(m_pos.GetX(), m_pos.GetY(), m_pos.GetX() + 15, m_pos.GetY());  
  56.         break;  
  57.     default:  
  58.         break;  
  59.     }  
  60.   
  61.     setcolor(color_save);  
  62.     setfillcolor(fill_color_save);  
  63. }  
  64.   
  65. void MainTank::Move()  
  66. {  
  67.     switch (m_dir)  
  68.     {  
  69.     case UP:  
  70.         m_pos.SetY(m_pos.GetY() - m_step);  
  71.         if (m_pos.GetY() < Graphic::GetBattleGround().GetStartPoint().GetY())  
  72.             m_pos.SetY(Graphic::GetBattleGround().GetEndPoint().GetY() - 1);  
  73.         break;  
  74.     case DOWN:  
  75.         m_pos.SetY(m_pos.GetY() + m_step);  
  76.         if (m_pos.GetY() > Graphic::GetBattleGround().GetEndPoint().GetY())  
  77.             m_pos.SetY(Graphic::GetBattleGround().GetStartPoint().GetY() + 1);  
  78.         break;  
  79.     case LEFT:  
  80.         m_pos.SetX(m_pos.GetX() - m_step);  
  81.         if (m_pos.GetX() < Graphic::GetBattleGround().GetStartPoint().GetX())  
  82.             m_pos.SetX(Graphic::GetBattleGround().GetEndPoint().GetX() - 1);  
  83.         break;  
  84.     case RIGHT:  
  85.         m_pos.SetX(m_pos.GetX() + m_step);  
  86.         if (m_pos.GetX() > Graphic::GetBattleGround().GetEndPoint().GetX())  
  87.             m_pos.SetX(Graphic::GetBattleGround().GetStartPoint().GetX() + 1);  
  88.         break;  
  89.     default:  
  90.         break;  
  91.     }  
  92.   
  93.     CalculateSphere();  
  94. }  
  95.   
  96. void MainTank::CalculateSphere()  
  97. {  
  98.     switch (m_dir)  
  99.     {  
  100.     case UP:  
  101.     case DOWN:  
  102.         m_rectSphere.Set(m_pos.GetX() - 13, m_pos.GetY() - 10, m_pos.GetX() + 13, m_pos.GetY() + 10);  
  103.         break;  
  104.     case LEFT:  
  105.     case RIGHT:  
  106.         m_rectSphere.Set(m_pos.GetX() - 10, m_pos.GetY() - 13, m_pos.GetX() + 10, m_pos.GetY() + 13);  
  107.         break;  
  108.     default:  
  109.         break;  
  110.     }  
  111. }  

   这个文件修改较众,是不是有些眼花纷乱了。

   • DrawTankBody()

  这个函数的参数被拿掉了,正正在这里银河文娱有哪些网站_云顶文娱场7610_bet9九州 网站通过坦克当前偏向来坚决它的形状。

  正正在绘制履带时,银河文娱有哪些网站_云顶文娱场7610_bet9九州 网站诈欺了m_rectSphere的位置坐标,固然看起来代码变众了,但只有一个数字4是无途理的,它代表履带的宽度。如果这个宽度需要经常调整的话,银河文娱有哪些网站_云顶文娱场7610_bet9九州 网站还可以讨论把它用一个成员变量牵制起来。

   正正在坚决坦克形状时,银河文娱有哪些网站_云顶文娱场7610_bet9九州 网站诈欺了switch的一个特性,通过故意少写break关键字,让两个坚决结果公用一段代码,这个早曾经讲过,这里不众说了。

   • Display()

   之前银河文娱有哪些网站_云顶文娱场7610_bet9九州 网站用setfillcolor设置了填充颜色,这里银河文娱有哪些网站_云顶文娱场7610_bet9九州 网站加入了setcolor,这样画出来的坦克边框也是银河文娱有哪些网站_云顶文娱场7610_bet9九州 网站设置的颜色。

  • Move()

   这个函数中,比拟奥秘的是显现了一个没睹过的函数Graphic::GetBattleGround()。银河文娱有哪些网站_云顶文娱场7610_bet9九州 网站今天要给坦克划定一个运行区域,不行让它满屏幕行驶了,这个后面再说。

  这里要帮理,每移动一次都需要调用CalculateSphere()方法浸新打算坦克区域。

  • CalculateSphere()

  这个很简单,打算出左上角和右下角的Point位置即可。

  更新画布

  之前的画布颜色太深,银河文娱有哪些网站_云顶文娱场7610_bet9九州 网站要做修改。另外,银河文娱有哪些网站_云顶文娱场7610_bet9九州 网站后面需要正正在窗口上显现逛戏信歇,于是,要正正在右边留出一限制空间。银河文娱有哪些网站_云顶文娱场7610_bet9九州 网站给坦克划定一个新的区域,让它们正正在里面行驶。

  Graphic.h

C++代码
  1. #ifndef __GRAPHIC_H__  
  2. #define __GRAPHIC_H__  
  3.   
  4. #include <graphics.h>  
  5.   
  6. #include "model/Rect.h"  
  7.   
  8. #define SCREEN_WIDTH    1024  
  9. #define SCREEN_HEIGHT    768  
  10.   
  11. #define BATTLE_GROUND_X1 5  
  12. #define BATTLE_GROUND_Y1 5  
  13. #define BATTLE_GROUND_X2 800  
  14. #define BATTLE_GROUND_Y2 (SCREEN_HEIGHT - BATTLE_GROUND_Y1)  
  15.   
  16. class Graphic  
  17. {  
  18. public:  
  19.     static void Create();  
  20.     static void Destroy();  
  21.   
  22.     static void DrawBattleGround();  
  23.   
  24.     static int GetScreenWidth();  
  25.     static int GetScreenHeight();  
  26.   
  27.     static Rect GetBattleGround();  
  28.   
  29. private:  
  30.     static Rect m_rectScreen;  
  31.     static Rect m_rectBattleGround;  
  32. };  
  33.   
  34. #endif  

   文件中通过一组宏来定义战场区域的位置。另外通过m_rectBattleGround这个Rect对象来保存。

   细心的读者应该发现了,银河文娱有哪些网站_云顶文娱场7610_bet9九州 网站正正在援用Rect类时用了下面这句话:

C++代码
  1. #include "model/Rect.h"  

  Rect.h文件的路径需要加上model目录,不然找不到。需要说明的是这个目录指的是项目文件夹下真实存正正在的model目录。如果你用的是VS,"Solution Explorer"中新建的文件夹是逻辑目录,不需要加载include路径中。

   简单说,include后面写的路径是给编译器看的,它只认Windows资源牵制器中看到的路径,与IDE中的逻辑路径无关。

  Graphic.cpp

C++代码
  1. #include "Graphic.h"  
  2.   
  3. Rect Graphic::m_rectScreen;   
  4. Rect Graphic::m_rectBattleGround;  
  5.   
  6. void Graphic::Create()  
  7. {  
  8.     m_rectScreen.Set(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);  
  9.     initgraph(SCREEN_WIDTH, SCREEN_WIDTH);  
  10.     setbkcolor(DARKGRAY);  
  11.   
  12.     m_rectBattleGround.Set(BATTLE_GROUND_X1, BATTLE_GROUND_Y1, BATTLE_GROUND_X2, BATTLE_GROUND_Y2);  
  13. }  
  14.   
  15. void Graphic::Destroy()  
  16. {  
  17.     closegraph();  
  18. }  
  19.   
  20. void Graphic::DrawBattleGround()  
  21. {  
  22.     rectangle(m_rectBattleGround.GetStartPoint().GetX(), m_rectBattleGround.GetStartPoint().GetY(),  
  23.         m_rectBattleGround.GetEndPoint().GetX(), m_rectBattleGround.GetEndPoint().GetY());  
  24. }  
  25.   
  26. int Graphic::GetScreenWidth()  
  27. {  
  28.     return SCREEN_WIDTH;  
  29. }  
  30.   
  31. int Graphic::GetScreenHeight()  
  32. {  
  33.     return SCREEN_HEIGHT;  
  34. }  
  35.   
  36. Rect Graphic::GetBattleGround()  
  37. {  
  38.     return m_rectBattleGround;  
  39. }  

  代码正正在创建画布是,浸新指定了配景颜色。DrawBattleGround()函数正正在屏幕上画出了战场的范围。

  main.cpp

   主函数中,银河文娱有哪些网站_云顶文娱场7610_bet9九州 网站只需要再循环中添加一个DrawBattleGround函数的调用即可。

C++代码
  1. if (!skip)  
  2. {  
  3.     cleardevice();  
  4.   
  5.     Graphic::DrawBattleGround();  
  6.   
  7.     mainTank.Move();  
  8.     mainTank.Display();  
  9. }  

  好了,运行一下程序,看看效果吧。

C++实战项目:坦克大战(二)

  敌人坦克

   屏幕上只有一个自己的坦克看着有些孤单,银河文娱有哪些网站_云顶文娱场7610_bet9九州 网站再添加上些敌人的坦克。

  新建文件EnemyTank.h和EnemyTank.cpp。实现一个敌人坦克类。

  EnemyTank.h

C++代码
  1. #ifndef __ENEMY_TANK__  
  2. #define __ENEMY_TANK__  
  3.   
  4. #include "Tank.h"  
  5.   
  6. class EnemyTank : public Tank  
  7. {  
  8. public:  
  9.     EnemyTank()  
  10.     {  
  11.         RandomTank();  
  12.     }  
  13.   
  14.     ~EnemyTank(){}  
  15.   
  16.     void Display();  
  17.     void Move();  
  18.   
  19. protected:  
  20.     void CalculateSphere();  
  21.     void RandomTank();  
  22. };  
  23.   
  24. #endif  

  有了Tank这个抽象类,所有的坦克都从它继承就好了。除了抽象类中继承的函数之外,银河文娱有哪些网站_云顶文娱场7610_bet9九州 网站加了一个RandomTank()用来随机地正正在战场区域天生一个坦克。

  EnemyTank.cpp

C++代码
  1. #include "EnemyTank.h"  
  2.   
  3. void EnemyTank::RandomTank()  
  4. {  
  5.     m_pos.SetX(rand() % Graphic::GetBattleGround().GetWidth());  
  6.     m_pos.SetY(rand() % Graphic::GetBattleGround().GetHeight());  
  7.     m_color = WHITE;  
  8.     m_dir = (Dir)(Dir::UP + (rand() % 4));  
  9.     m_step = 2;  
  10. }  
  11.   
  12. void EnemyTank::Display()  
  13. {  
  14.     COLORREF fill_color_save = getfillcolor();  
  15.     COLORREF color_save = getcolor();  
  16.   
  17.     setfillcolor(m_color);  
  18.     setcolor(m_color);  
  19.   
  20.     fillrectangle(m_pos.GetX() - 6, m_pos.GetY() - 6, m_pos.GetX() + 6, m_pos.GetY() + 6);  
  21.   
  22.     fillrectangle(m_rectSphere.GetStartPoint().GetX(), m_rectSphere.GetStartPoint().GetY(),  
  23.         m_rectSphere.GetStartPoint().GetX() + 4, m_rectSphere.GetStartPoint().GetY() + 4);  
  24.     fillrectangle(m_rectSphere.GetEndPoint().GetX() - 4, m_rectSphere.GetStartPoint().GetY(),  
  25.         m_rectSphere.GetEndPoint().GetX(), m_rectSphere.GetStartPoint().GetY() + 4);  
  26.   
  27.     fillrectangle(m_rectSphere.GetStartPoint().GetX(), m_rectSphere.GetEndPoint().GetY() - 4,  
  28.         m_rectSphere.GetStartPoint().GetX() + 4, m_rectSphere.GetEndPoint().GetY());  
  29.     fillrectangle(m_rectSphere.GetEndPoint().GetX() - 4, m_rectSphere.GetEndPoint().GetY() - 4,  
  30.         m_rectSphere.GetEndPoint().GetX(), m_rectSphere.GetEndPoint().GetY());  
  31.   
  32.     switch (m_dir)  
  33.     {  
  34.     case UP:  
  35.         line(m_pos.GetX(), m_pos.GetY(), m_pos.GetX(), m_pos.GetY() - 15);  
  36.         break;  
  37.     case DOWN:  
  38.         line(m_pos.GetX(), m_pos.GetY(), m_pos.GetX(), m_pos.GetY() + 15);  
  39.         break;  
  40.     case LEFT:  
  41.         line(m_pos.GetX(), m_pos.GetY(), m_pos.GetX() - 15, m_pos.GetY());  
  42.         break;  
  43.     case RIGHT:  
  44.         line(m_pos.GetX(), m_pos.GetY(), m_pos.GetX() + 15, m_pos.GetY());  
  45.         break;  
  46.     default:  
  47.         break;  
  48.     }  
  49.   
  50.     setcolor(color_save);  
  51.     setfillcolor(fill_color_save);  
  52. }  
  53.   
  54. void EnemyTank::Move()  
  55. {  
  56.     switch (m_dir)  
  57.     {  
  58.     case UP:  
  59.         m_pos.SetY(m_pos.GetY() - m_step);  
  60.         if (m_pos.GetY() < Graphic::GetBattleGround().GetStartPoint().GetY())  
  61.             m_pos.SetY(Graphic::GetBattleGround().GetEndPoint().GetY() - 1);  
  62.         break;  
  63.     case DOWN:  
  64.         m_pos.SetY(m_pos.GetY() + m_step);  
  65.         if (m_pos.GetY() > Graphic::GetBattleGround().GetEndPoint().GetY())  
  66.             m_pos.SetY(Graphic::GetBattleGround().GetStartPoint().GetY() + 1);  
  67.         break;  
  68.     case LEFT:  
  69.         m_pos.SetX(m_pos.GetX() - m_step);  
  70.         if (m_pos.GetX() < Graphic::GetBattleGround().GetStartPoint().GetX())  
  71.             m_pos.SetX(Graphic::GetBattleGround().GetEndPoint().GetX() - 1);  
  72.         break;  
  73.     case RIGHT:  
  74.         m_pos.SetX(m_pos.GetX() + m_step);  
  75.         if (m_pos.GetX() > Graphic::GetBattleGround().GetEndPoint().GetX())  
  76.             m_pos.SetX(Graphic::GetBattleGround().GetStartPoint().GetX() + 1);  
  77.         break;  
  78.     default:  
  79.         break;  
  80.     }  
  81.   
  82.     CalculateSphere();  
  83. }  
  84.   
  85. void EnemyTank::CalculateSphere()  
  86. {  
  87.     switch (m_dir)  
  88.     {  
  89.     case UP:  
  90.     case DOWN:  
  91.         m_rectSphere.Set(m_pos.GetX() - 13, m_pos.GetY() - 10, m_pos.GetX() + 13, m_pos.GetY() + 10);  
  92.         break;  
  93.     case LEFT:  
  94.     case RIGHT:  
  95.         m_rectSphere.Set(m_pos.GetX() - 10, m_pos.GetY() - 13, m_pos.GetX() + 10, m_pos.GetY() + 13);  
  96.         break;  
  97.     default:  
  98.         break;  
  99.     }  
  100. }  

  这个文件实正正在没什么可讲的,根蒂都用的之前提到的方法。随机天生坦克用到了星空中随机发生星星的方法,相信大家都能看懂。

  main.cpp

   着末是main函数,代码如下:

C++代码
  1. #define MAX_TANKS 10  
  2.   
  3. void main()  
  4. {  
  5.     srand((unsigned)time(NULL));  
  6.   
  7.     Graphic::Create();  
  8.   
  9.     MainTank mainTank;  
  10.   
  11.     Tank* pTank[MAX_TANKS];  
  12.   
  13.     for (int i = 0; i < MAX_TANKS; i++)  
  14.     {  
  15.         pTank[i] = new EnemyTank();  
  16.     }  
  17.   
  18.     bool loop = true;  
  19.     bool skip = false;  
  20.     while (loop)  
  21.     {  
  22.         if (kbhit())  
  23.         {  
  24.             int key = getch();  
  25.   
  26.             switch (key)  
  27.             {  
  28.             // Up  
  29.             case 72:  
  30.                 mainTank.SetDir(Dir::UP);  
  31.                 break;  
  32.             // Down  
  33.             case 80:   
  34.                 mainTank.SetDir(Dir::DOWN);  
  35.                 break;  
  36.             // Left  
  37.             case 75:   
  38.                 mainTank.SetDir(Dir::LEFT);  
  39.                 break;  
  40.             // Right  
  41.             case 77:   
  42.                 mainTank.SetDir(Dir::RIGHT);  
  43.                 break;  
  44.             case 224: // 偏向键高8位  
  45.                 break;  
  46.             // Esc  
  47.             case 27:  
  48.                 loop = false;  
  49.                 break;  
  50.             // Space  
  51.             case 32:  
  52.                 break;  
  53.             // Enter  
  54.             case 13:  
  55.                 if (skip)  
  56.                     skip = false;  
  57.                 else  
  58.                     skip = true;  
  59.                 break;  
  60.             default:   
  61.                 break;  
  62.             }  
  63.         }  
  64.   
  65.         if (!skip)  
  66.         {  
  67.             cleardevice();  
  68.   
  69.             Graphic::DrawBattleGround();  
  70.   
  71.             mainTank.Move();  
  72.             mainTank.Display();  
  73.   
  74.             for (int i = 0; i < MAX_TANKS; i++)  
  75.             {  
  76.                 pTank[i]->Move();  
  77.                 pTank[i]->Display();  
  78.             }  
  79.         }  
  80.   
  81.         Sleep(200);  
  82.     }  
  83.   
  84.     for (int i = 0; i < MAX_TANKS; i++)  
  85.     {  
  86.         delete pTank[i];  
  87.     }  
  88.   
  89.     Graphic::Destroy();  
  90. }  

   与之前比拟,添加了下面这几个实质:

   • 新建了一个宏MAX_TANKS用来设置坦克的数量

  • 用一个指针数组保存每个坦克的指针

   • 循环创建坦克,这里用了new的方法把坦克对象创建正正在堆空间中

  • 每次擦屏之后,遍历指针数组,绘制出每个坦克。调用的是Move()和Display()方法。

  • 退出程序前,开释每一个坦克所占的堆空间。

  帮理:C++中依然是new和delete成对显现,有申请就要有开释。不然会显现内存泄露。

   下面运行一下代码,看看银河文娱有哪些网站_云顶文娱场7610_bet9九州 网站今天的成就。

C++实战项目:坦克大战(二)

  是不是一下热闹了很众呢?

  这一篇就到这里,源码请到上下载。

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2016年12月13日
作家:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:3